Katalog ModulProgram Guru Garuda Kalbar Modul Wajib Spesifik Mapel
Lima modul inti bidang TKA, BK, dan Informatika/TIK masing-masing 3 JP. Pilih satu modul sesuai mata pelajaran yang Anda ampu, tuntaskan hingga Pascates, lalu unggah portofolio untuk memperoleh sertifikat.
Akses 24/7Belajar di sela jam mengajar
Sertifikat ResmiTerbit otomatis & terukur
- 5ModulPilih 1 sesuai bidang Anda
- 3JP2 JP inti bidang + 1 JP AI
- 6TopikPer modul, dalam video singkat
- 12BulanAkses penuh 24/7 di LMS
- Matematika3 JP
Pembelajaran dan Penilaian Matematika Berbasis Penalaran
Soal HOTS kontekstual, diagnosis miskonsepsi, dan asesmen penalaran dengan AI yang terverifikasi.
- 1Soal Rutin vs Penalaran
- 2Diagnosis Miskonsepsi
- 3Soal Penalaran Kontekstual
- 4Umpan Balik & Remediasi
- 5AI untuk Variasi Soal
- 6AI untuk Penilaian
Produk akhirPaket Soal Penalaran - Bahasa Indonesia3 JP
Pembelajaran Literasi Bahasa Indonesia Tingkat Lanjut
Inferensi, evaluasi teks, dan menulis argumentatif dari teks multiparagraf dan nonlinear.
- 1Jenjang Pemahaman
- 2Strategi Membaca
- 3Pertanyaan Berjenjang
- 4Argumentasi & Rubrik
- 5AI untuk Teks Bertingkat
- 6AI untuk Umpan Balik
Produk akhirPerangkat Literasi Bernalar - Bahasa Inggris3 JP
Pembelajaran Keterampilan Membaca dan Berbicara Bahasa Inggris
Reading comprehension, speaking komunikatif, dan AI sebagai mitra percakapan murid.
- 1Membaca & Berbicara
- 2Strategi Reading
- 3Kosakata & Speaking Task
- 4Penilaian Reading & Speaking
- 5AI Mitra Percakapan
- 6AI untuk Bahan Bacaan
Produk akhirReading and Speaking Lesson Pack - Bimbingan dan Konseling3 JP
Penguatan Layanan Bimbingan dan Konseling di Sekolah Menengah
Asesmen kebutuhan, pencegahan perundungan, layanan karier, dan etika AI dalam layanan BK.
- 1Layanan BK untuk Semua
- 2Asesmen Kebutuhan
- 3Pencegahan Perundungan
- 4Studi Lanjut & Karier
- 5AI tanpa Data Konseli
- 6Etika AI dalam BK
Produk akhirRencana Layanan BK Satu Semester - Informatika/TIK3 JP
Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial
Berpikir komputasional, dari Scratch ke Python, konsep dasar KA, dan rekayasa prompt.
- 1Koding & KA di Kelas
- 2Aktivitas Tanpa Komputer
- 3Dari Blok ke Teks
- 4Proyek Sesuai Sarana
- 5Melatih Mesin
- 6Prompt & Asisten Koding
Produk akhirRencana Dua Pertemuan Koding dan KA

